Project Scorpio: mọi thứ chúng ta biết về Xbox 4K của Microsoft

Các tính năng tiêu đề của giao diện điều khiển mới là GPU của nó, sẽ đóng gói một sáu teraflops lớn của đồ họa hiệu suất. GPU của Scorpio có 40 đơn vị tính toán (so với bản gốc của Xbox 12) chạy với xung nhịp 1172MHz (tăng từ 853MHz), đây là bước nhảy lớn so với phiên bản gốc của Xbox và PS4 Pro.

 

   

Đặc biệt là GPU của nó mạnh hơn 4.6 lần so với Xbox One gốc.

Trước khi bắt đầu kỷ niệm, vẫn còn một số tiền tương đối thấp so với card đồ họa GeForce GTX 1080 của Nvidia, bơm ra 9 teraflops tuyệt vời, nhưng xét rằng VR chất lượng cao chỉ yêu cầu GTX 970 hoạt động bình thường, dự án Scorpio không nên Lý thuyết ít nhất) có bất kỳ rắc rối cung cấp Xbox game thủ với cuộc tấn công đầu tiên của họ vào thực tế ảo.

 

 

 

Tuy nhiên, bàn điều khiển có thể chạy rất hiệu quả nhờ nâng cấp lên bộ xử lý lệnh của nó, nó đã được nâng cấp để sử dụng API đồ họa DirectX 12 mới của Microsoft, giúp tiết kiệm được hiệu quả cho bàn điều khiển tới 50% cho các tiêu đề chạy Trên API mới, theo Microsoft.

Phần cứng còn lại của phần cứng cũng được cải tiến. CPU AMD của nó đã tăng tốc độ từ 1,75GHz đến 2,3GHz trong khi vẫn giữ được số lõi tương tự (tăng 30% mã lực), và bộ nhớ của nó đã được tăng lên 60% so với Xbox One gốc.

 

Một số người đã đặt câu hỏi về quyết định của Microsoft là gắn bó với phiên bản AMD Jaguar với sức mạnh của Xbox One và PS4 gốc chứ không phải nâng cấp lên một cái gì đó mạnh hơn nhưng Phil Spencer gần đây đã đề cập đến điều này trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian .

Đó là, ông nói, kết quả của một thỏa hiệp giá / hiệu suất. Mặc dù sẽ có thể 'thiết kế một chiếc bàn điều khiển 2.000 USD chạy cùng với hai chiếc Titan Xs SLI-d', nó sẽ dẫn đến một mức giá không phù hợp với bàn giao tiếp. Với sự thỏa hiệp này, Microsoft đã đạt được một mức giá cho thấy chiếc console vẫn là một sản phẩm cao cấp nhưng 'tương đối so với PC mà bạn có thể mua tại spec này, bạn sẽ cảm thấy thực sự tốt'.

Ngay cả bo mạch chủ đã có những cải tiến và sẽ điều chỉnh việc phân phối điện năng phù hợp với đặc điểm cụ thể của chip máy tính cá nhân.

Quá trình xử lý âm thanh cũng được cải thiện, với Dolby Atmos được đưa vào bảng điều khiển.

 

 
 

Bàn điều khiển sẽ sử dụng một buồng hơi để giải nhiệt ra khỏi mặt sau của bảng điều khiển.

Những cải tiến này được thiết kế bởi một đội ngũ kỹ sư của Microsoft sau khi phân tích các tắc nghẽn phần cứng trên bàn điều khiển hiện tại và các động cơ đồ hoạ của nó và tạo mẫu bằng cách sử dụng phần mềm giả lập phần cứng.
Thật thú vị, nó cũng được tiết lộ bởi Eurogamer rằng bảng điều khiển sẽ hỗ trợ công nghệ khung tỷ lệ thích ứng được gọi là FreeSync. Dự án Scorpio sẽ là bàn điều khiển đầu tiên hỗ trợ công nghệ này vì nó là một thứ thường thấy trong các máy tính cá nhân.

Khi một bảng điều khiển giảm xuống dưới tốc độ khung mục tiêu là 60fps hoặc 30 khung hình / giây một trục trặc về hình ảnh được gọi là rò rỉ màn hình đôi khi có thể xảy ra. Theo truyền thống bàn giao tiếp sử dụng một cái gì đó gọi là V-Sync để ngăn chặn điều này xảy ra nhưng điều này đôi khi gây ra tụt hậu và stutter mà không phải là tuyệt vời cho các trò chơi nhịp độ nhanh.

Có FreeSync có nghĩa là Scorpio sẽ có thể ngăn chặn bất kỳ màn hình rách mà không có nói rằng judder hoặc đầu vào-lag, một cái gì đó sẽ được đặc biệt quan trọng khi chơi đồ họa đòi hỏi các trò chơi 4K. Mặc dù Microsoft đã cho biết nó sẽ có sẵn trên tất cả các trò chơi của bàn điều khiển, ngay cả ngược tương thích tiêu đề Xbox 360.

Mặc dù điều này là tuyệt vời, một trong những nhược điểm là nhiều chủ sở hữu Scorpio sẽ không nhận được để tận dụng lợi thế của công nghệ ngay. Điều này là do đồng bộ hóa thích nghi sẽ chỉ có sẵn trên TV được trang bị HDMI 2.1 (tiêu chuẩn hiển thị chưa được phê chuẩn) hoặc màn hình máy tính hỗ trợ FreeSync qua HDMI. Rất ít người có thể truy cập vào các loại màn hình này.

Tuy nhiên, chúng ta có thể mong đợi phần lớn các TV trong tương lai sẽ áp dụng chuẩn HDMI 2.1 vì thế đôi khi trong tương lai bạn sẽ kết thúc với một chiếc TV hỗ trợ FreeSync.

BÌNH LUẬN

BẠN ĐÃ XEM