Nhìn lại các giai đoạn lịch sử của những trò chơi điện tử 18+

Trong lịch sử phát triển dài dằng dặc của trò chơi điện tử, nhiều nhà sản xuất chỉ xem yếu tố sex như một loại hương vị phụ gia nồng nàn giúp cho món ăn của họ thêm tròn vị. Thế nhưng số khác lại xem đó như yếu tố chủ đạo nhằm thu hút người chơi tìm đến sản phẩm của bản thân. Với nhóm thứ nhất, sex dường như là một thứ có cũng được mà không có thì… cũng chẳng sao, một số NSX còn cố ý giấu những thứ 18+ này vào các easter egg theo quan niệm tìm ra thì tốt còn không tìm ra cũng tốt thôi bởi vì nó chẳng ảnh hưởng gì đến trò chơi cả.

Easter egg là cụm từ dùng để chỉ những chi tiết gắn liền với một tác phẩm khác hoặc một điều thú vị nào đó được cất giấu hết sức tinh tế trong trò chơi điện tử mà game thủ phải rất chú ý mới có thể nhận ra hoặc tìm được cách mở khóa.

Nhóm thứ hai có cách tiếp cận trực quan và “thân thiện” hơn, khi đó yếu tố sex trở trở thành những nhân vật khiêu gợi mà game thủ có thể mua được bằng tiền hay sử dụng các cảnh nóng làm phần thưởng mỗi khi người chơi hoàn thành một thử thách nào đó như giết một con trùm khó hay giải được câu đố hóc búa do NSX đưa ra chẳng hạn.


Có thể nói tình dục là không biên giới và những trò chơi điện tử mang yếu tố sex phản ánh khá rõ điều này tuy nhiên với truyền thống văn hóa đặc trưng của từng vùng lãnh thổ, việc cấp phép để ra mắt các trò chơi mang yếu tố khiêu dâm có thể rất khác nhau. Bắc Mỹ và Châu Âu mặc dù được biết đến như một nơi khá thoáng về văn hóa giao tiếp nhưng sex trong game thường bị kiểm soát rất chặt chẽ, trong khi đó người chơi tại Nhật Bản lại có thể dễ dàng tìm mua các sản phẩm trò chơi điện tử khiêu dâm – miễn là trên 18 tuổi.

Các giai đoạn lịch sử của những trò chơi điện tử 18+


Thập niên 80:

Một trong những trò chơi mang chủ để về tình dục xuất hiện từ đầu thập niên 1981 chính là Softporn Adventure dành cho máy Apple II. Bất chấp việc bị xâm phạm bản quyền khá nhiều, tựa game text-based này vẫn bán được hơn 25.000 bản. Xin nhớ, 25.000 bản cho một trò chơi vào năm 1981 là con số rất đáng gờm rồi.


Nhìn lại các giai đoạn lịch sử của những trò chơi điện tử 18+
Softporn Adventure một trong những trò chơi điện tử 18+ đầu tiên trên thế giới

Nhận ra tiềm năng của những tựa game có nội dung dành cho người lớn, vào năm 1982 hãng Koei – lúc này hãng chưa có mấy dòng game chặt chém mang thương hiệu của Koei như Dynasty Warrior hay Nioh đâu, đã phát hành tựa game Night Life cho máy PC-8801 và trò chơi nhận được sự hưởng ứng nồng nhiệt từ game thủ. Theo cá nhân của người viết đánh giá, đây có thể xem là thủy tổ của dòng erotic game hiện đại, bởi từ nội dung đến đồ họa của Night Life đều sặc mùi khiêu dâm với hàng loạt pha “xoạc” in game.

Thừa thắng xông lên, trong cùng năm Koei cũng ra mắt Danchi Tsuma no Yuwaku, một tựa game phiêu lưu mạo hiểm 8-bit, có cốt truyện rõ ràng cùng đồ họa bắt mắt. Trò chơi nhanh chóng trở thành hit ở Nhật Bản, giúp cho cho Koei trờ thành một NSX game có số má lúc bấy giờ.

Không thể làm ngơ trước sự làm ăn phát đạt của Koei; Enix, Square và Nihon Falcom – lúc này vẫn chỉ là các công ty game nhỏ, cũng lần lượt cho ra đời các trò chơi điện tử thuộc thể loại erotic, điều này dẫn đến phong trào người người làm game sếch, nhà nhà làm game con heo vào đầu thập niên 80 tại Nhật Bản. May mắn thay, sau khi cảm thấy đã gom đủ tiền để có vốn đầu tư phát triển những dự án nghiêm túc và có chất lượng hơn, các NSX này cũng dần rút lui khỏi công việc sản xuất game “chịch choạc”.

Cuối thập niên 80 của thế kỷ trước, On-line Systems yêu cầu nhà thiết kế của họ là Al Lowe tạo ra một game 18+ thể loại phiêu lưu, lấy cảm hứng từ series King’s Quest của họ. Lowe đã sử dụng các yếu tố cơ bản của tựa game Softporn Adventure, mở rộng và phát triển nó thành một trò chơi mang tên Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards vào năm 1987.


Ngoài Half-Life, Diablo thì Sierra còn có cái này

Ban đầu, doanh số bán ra của game không được khả quan cho lắm bởi các đại lý bán lẻ không mặn mà với các sản phẩm dán mác 18+, cũng dễ hiểu vì lúc này chính phủ và truyền thông Mỹ tỏ ra không còn quá dễ dãi với những tựa game người lớn như hồi đầu những năm 80 nữa.

Tuy nhiên thông qua hiệu ứng truyền miệng của những người đã mua game cùng sự thành công vang dội của bộ phim truyền hình cùng cùng tên, Leisure Suit Larry đã làm nên sự thành công cho On-line Systems. Các game thủ kỳ cựu còn nhớ cái tên Sierra từng gắn liền với những siêu phẩm Half-Life, Diablo… chứ? On-line Systems chính là tiền thân của của Sierra đấy!


Thập niên 90:

Cùng với sự ra đời của đĩa CD-ROM, các trò chơi điện tử có sự tiến bộ không nhỏ về mặt công nghệ và hiển nhiên những tựa game 18+ cũng bắt đầu có những bước chuyển biến rõ rệt. Không còn những khối màu 8-bit cũ kỹ, cảnh nóng trong game ngày càng trông thực tế hơn bởi đồ họa 3D và các đoạn cắt cảnh CGI sống động. Giai đoạn này cũng chứng kiến việc các NSX cố gắng hướng sản phẩm của mình theo hướng có nội dung cùng cốt truyện rõ ràng chứ không đơn thuần là khoe hàng và lao vào phang phập một cách vô nghĩa như phong cách của thập niên 80.

Một trong những tựa game khiêu dâm nổi tiếng trong giai đoạn này là Gals Panic do Taito phát hành, đây là một sản phẩm có gameplay dựa trên lối chơi của trò cắt hình Qix kèm theo phần thưởng sau mỗi màn chơi là hình ảnh không mảnh vải che thân của các cô gái. Game được đầu thư phát triển khá kỹ lưỡng khi hình các cô gái (model) khỏa thân trong game đều sử dụng hình ảnh thật ngoài đời cũng như được lồng tiếng hẳn hoi bởi nhiều seiyu nổi tiếng.


Tại Việt Nam, game này từng có thời gây nên cơn sốt tại những tiệm game thùng/trò chơi điện tử thẻ một thời gian dài với tên gọi dân dã “cắt hình lột đồ” và chỉ lắng xuống sau khi bị các cơ quan chức năng truy quét mạnh mẽ. Ở nước ngoài, đặc biệt là Nhật Bản, Gals Panic sở hữu một sức sống vô cùng bền bỉ khi tồn tại kéo dài suốt thập niên 90 mãi đến tận năm 2002 trò chơi mới ngừng phát tiển với phiên bản cuối cùng mang tên Gals Panic S3.

Một tựa game khác cũng nổi tiếng không kém dòng Gals Panic chính là Dōkyūsei của hãng Elf. Game minh chứng rõ ràng xu hướng ero game của thập niên 90 khi bắt buộc người chơi phải có sự tương tác cũng như giành được thiện cảm nhất định từ nhân vật nữ mà mình muốn ấy ấy. Trong quá trình sáng tạo ra những trò chơi điện tử khiêu dâm, một vài NSX cảm thấy có thể loại bỏ bớt yếu tố tình dục ra khỏi game để trò chơi có thể hướng tới đại đa số game thủ và thế là những thể loại mà ngày nay chúng ta thường gọi là dating simulation (game hẹn hò) hay visual novel game ra đời.


Dōkyūsei, muốn phang thì phải làm cho nàng có tình cảm

Đại diện tiêu biểu cho những gương mặt được tẩy trắng trong quá trình sản xuất game đen chính là Otogirisou trên hệ máy Super Famicom. Là một thể loại tương đối mới mẻ, trò chơi nhánh chóng thu hút được sự chú ý của cộng đồng game thủ và mang lại lợi nhuận lớn cho NSX.

Năm 1996 đánh dấu sự phát triển mạnh mẽ của các visual novel pha trộn giữa tình yêu học đường và tình dục như: Shizuku, Kizuato, To Heart… Trong quãng thời gian từ 1998-1999, cùng với sự ra đời của những tựa game như One: Kagayaku Kisetsu E và Kanon thể loại này đã phát triển đến đỉnh cao và erotic chuyển mình trở thành một thể loại văn hóa đặc trưng của các otaku tại Nhật Bản.


Visual novel khiêu dâm phát triển mạnh mẽ vào cuối thập niên 90

Trước sự phát triển bùng nổ và không có dấu hiệu bị kiểm soát của văn hóa erotic thông qua các trò chơi điện tử khiêu dâm, các nhóm hoạt động chính trị tại Nhật Bản cảm thấy lo lắng và quyết định thực hiện những cuộc vận động hành lang để chính phủ gây áp lực với các công ty game nhằm hạn chế điều này. Những cuộc vận động này nhanh chóng có hiệu lực khi Sega tuyên bố không cho phép hình ảnh khỏa thân xuất hiện trên các trò chơi của dòng máy Sega Saturn.


Từ năm 2000 đến nay:

Hiện tại không chỉ Âu – Mỹ mà ngay cả Nhật Bản cũng có những chính sách rất nghiêm ngặt liên quan đến các tựa game có chưa nội dung 18+, đặc biệt là Sony Computer Entertainment với các tựa game trên hệ máy PlayStation của họ. Bằng chứng là tựa game BMX XXX trên hệ máy PlayStation 2, khi được phát hành tại Mỹ đã bị kiểm duyệt và loại bỏ toàn bộ những nội dung được cho là “không lành mạnh” theo chuẩn ESRB. Khá khó hiểu là BMX XXX phiên bản dành cho Xbox và Nintendo GameCube lại không bị kiểm duyệt và cảnh nóng thì xuất hiện đầy rẫy.


BMX XXX bị kiểm duyệt trên PS nhưng lại thả rông trên Xbox và Gamecube

Tuy nhiên Sony không phải lúc nào cũng gắt gao với những sản phẩm trên hệ máy của mình, minh chứng rõ ràng nhất là God of War, không chỉ đứng ngoài nhìn xem cảnh nóng, game thủ còn được trực tiếp tham gia vào các hoạt động người lớn này thông qua những hoạt cảnh QTE (Quick Time Event) hết sức “thú vị”.

Cảnh sex và hình ảnh khoả thân cũng xuất hiện với tần suất lớn trong Fahrenheit hay còn được biết đến với tên gọi Indigo Prophecy của Quantic Dream và Heavy Rain, phát hành cho PlayStation 2 và PlayStation 3. Đáng tiếc phần nội dung 18+ của hai tựa game này không được người chơi đánh giá cao, thậm chí chúng còn khiến quá trình trải nghiệm trò chơi của game thủ trở nên tiêu cực.

Bên cạnh những tựa game offline truyền thống, nội dung người lớn cũng bắt kịp thời đại khi bước chân sang mảng MMO với hàng loạt tựa game như Red Light Center, Singles: Flirt Up Your LifePlayboy: The Mansion. Giờ đây game thủ không cần phải ngồi “thẩm du” đơn độc cùng chiếc máy chơi game mà có thể kết nối khắp thế giới để chia sẻ sở thích cũng như cùng nhau chơi các tựa ero game cùng những đồng đạo trên khắp năm châu bốn bể.


God of War có những cảnh táo bạo khiến người chơi bất ngờ

Với những đầu óc bệnh hoạn tập hợp cùng nhau, nhóm game thủ này bắt đầu cảm thấy không thỏa mãn với việc chỉ chơi những sản phẩm thuần erotic, do những NSX chuyên trị thể loại game này cung cấp. Bọn họ bắt đầu vọc phá những tựa game chính thống với những bản mod khiến cho nhân vật bị lột trụi hoặc tìm cách nào đó thật đơn giản giúp mở khóa easter egg xem NSX có giấu cảnh nóng trong đó hay không.

Từ Tomb Raider cho đến Grand Theft Auto: San Andreas Hot Coffee mod; hai phiên bản The Elder Scrolls IV: Oblivion và The Elder Scrolls V: Skyrim cùng Half-Life 2 FakeFactory Cinematic Mod, tất cả những tựa game chính thống này đều không thoát khỏi “độc thủ” của những cái đầu bệnh hoạn bị ám ảnh bởi ero game. Chẳng mấy ngạc nhiên nếu một ngày nào đó, người ta sẽ tự tay làm một trò chơi điện tử 18+ nếu cảm thấy tựa ero game mình vừa chơi xong quá dở.

Nguồn : https://motgame.vn/bai-tet-phan-2-nhin-lai-cac-giai-doan-lich-su-cua-nhung-tro-choi-dien-tu-18.game

BÌNH LUẬN

BẠN ĐÃ XEM